計算機科技出現(xiàn)之前,人類的絕大部分經(jīng)濟行為(神學(xué)除外)都囿于時間和空間的限制,雖然資本主義的金融學(xué)通過擴大貨幣發(fā)行總量“忽悠”人們誤信經(jīng)濟無限上漲的神話。遠(yuǎn)及馬爾薩斯,近至羅馬俱樂部都在提醒人們“增長的極限”。信息革命以前的經(jīng)濟學(xué),本質(zhì)上是一種零和游戲,以一種效率更高的開發(fā)和資本手段,消耗地球的某類資源,將財富從一批人的口袋轉(zhuǎn)移到另一批人的口袋。開發(fā)效率越高,資源消耗越快。
計算機科學(xué)的出現(xiàn)使信息生產(chǎn)出現(xiàn)疊加狀態(tài),這是迥異于前計算機時代的零和游戲。前計算機時代的經(jīng)濟行為是有限游戲,后計算機時代的經(jīng)濟行為是無限游戲。在計算機科學(xué)創(chuàng)建的信息經(jīng)濟學(xué)中,一方的供給會刺激新的需求產(chǎn)生,循環(huán)往復(fù),并且相互疊加,這是和物理世界的法則是相悖的。物理世界遵從物質(zhì)守恒定律,但信息世界不是。
這是為何像佩奇,馬斯克這樣的科技企業(yè)家都會采取狂飆突進(jìn)的策略。科技企業(yè)的信息疊加效應(yīng)使先行者在一個特定時間段內(nèi)享受科技紅利。在特定時間段內(nèi),科技企業(yè)遵從“額外性”(additionality)。如果甲企業(yè)選擇了某一領(lǐng)域的科技突破,全球沒有任何其他企業(yè)可以在此領(lǐng)域趕超;反之,一旦甲企業(yè)被乙企業(yè)搶先,則再也沒有機會在同領(lǐng)域競爭。
科技企業(yè)有這樣的特點,如果沒有一個狂人進(jìn)入某一領(lǐng)域,這個領(lǐng)域多年處于無人問津的狀態(tài),一旦狂人在此領(lǐng)域突破,則全線開花。如果沒有馬斯克,誰會關(guān)注火箭回收和真空磁懸?。?/P>
科技企業(yè)的從業(yè)人員,要深刻理解信息世界的這兩個法則……信息疊加和額外性,這會使你的企業(yè)在不同維度和你的對手競爭,如果你早于對手掌握法則,你的對手將進(jìn)行注定無法取勝的比賽。許多傳統(tǒng)企業(yè)的法則在信息世界,科技企業(yè)的世界是失靈的。一旦抓到突破點,要瘋跑,不能保守。
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